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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 19.zip / BS1 part 19 / Solution disk III CBC.adf / moebius < prev    next >
Text File  |  1987-01-01  |  9KB  |  186 lines

  1.   ==========================================================================
  2.   --------------------------------------------------------------------------
  3.         M O E B I U S - QUEST OF THE ORB OF HARMONY -  BY  © C.B.C.©
  4.   --------------------------------------------------------------------------
  5.   Finished By SIYUSOUN FROM C.B.C. on MARCH-APRIL 1988 With The Help Of
  6.   TURLUS From M.C.S. (Only For The Biginning OF The Game!!)...
  7.   ==========================================================================
  8.  
  9.  The vulture feeds on carrion:The orb of celestal harmony has been robbed
  10.  by Kaimen who has wasted all the land of Khantum.Your purpose is to
  11.  recover The Celestal Orb through 4 different worlds:
  12.                       -EARTH
  13.                       -WATER
  14.                       -AIR
  15.                       -FIRE
  16.  At the sane time,you'll have to vanquish the EVIL MONKS that are in the
  17.  shrines(understand it as temple".You'll have to set The GOOD MONKS free
  18.  and lead each of them to the way of each temple...
  19.  But BEWARE: Never lead Two Good Monks In one temple ,
  20.  Oder machen sie es auf eigenes Risiko(Or do it At you own risks!!):
  21.  you will have to restart...So be carefull:Only One Good Monk for
  22.  each Free Temple...So Good luck on your quest...
  23.   --------------------------------------------------------------------------
  24. §MAGIC:
  25.  ~~~~~~
  26.  Each casted spell costs a lot of course,so use your spells wisely,and it
  27.  is the only way for you to finish the game!
  28.  You can heal your magic points with a MIND ELIXIR and your magic points
  29.  will increase after each level through experience points...
  30.  You can cast spells of two types:
  31.  -PRAYER
  32.  -ARTIFACT
  33.  
  34.  SPELLS BY PRAYER:They are 5,and can be used by MANTRAS given By
  35.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~A good Monk when you set him free(Use :HELP when you meet
  36.                                                                       him)
  37.  -Speak with the dead:To increase Wisdom near Crucified Skeletons
  38.   Mantra is: OJRUJA LUPTI
  39.  -Protection         :You become invisible in front of foes
  40.   Mantra is: UK LIL ETNAT
  41.  -Waterwalk          :You are able to walk on water
  42.   Mantra is: ALGUPO KUNPO
  43.  -Cure Sickness      :Cure poison
  44.   Mantra is: UM GAM AKSEL
  45.  -Guiding light      :Protects your torch light from wind & rain
  46.   Mantra is: OGKEWA DALTO
  47.  
  48.  SPELLS BY ARTIFACTS:they are 6 charms given to you by a good monk when
  49.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~you lead him into a shrine(temple),in the middle of the
  50.                      room & free the shrine then!
  51.                      To use it you need some reagents,ingredients...
  52.  
  53.  -Ventriloquism:do as if you were in an other place
  54.   reagents are: TIGER teeth that you get when you succeed in struggling it
  55.  -Paralysis    :stuns all the monsters around you
  56.   reagents are: BEETLE PINCERS.
  57.  -Teleport     :teleports you to the place where you have taken some
  58.                 earth with the shovel(SOIL SAMPLE).It is very useful!
  59.                 A LITTLE TIP:Kill an evil monk in a shrine,go out and get
  60.                 some earth around the temple,fetch the good monk.once you
  61.                 free him,go on the same square as him and cast :teleport...
  62.                 This spell teleports all the persons who are on the same
  63.                 square as yours...
  64.  -Invisibility :You are invisible(But not invincible!)
  65.   reagents are: FISH SCALE given by the ASTROLOGER depending on your KARMA.
  66.  -Spirit       :you can walk through everything except walls!
  67.                 very useful.
  68.   reagents are: PANDA HAIR :catch a panda and take its hair!
  69.  -Were-spell   :it is indipensable,essential...
  70.                 It is the only the way to get out of the world: AIR
  71.                 With this spell you will become an animal such a BIRD...
  72.   reagents are: Catch the Minstrel ,a Night Demon only during His Song
  73.                 (Only when he is singging!).To do so ,you have to wear
  74.                 the AMULET found in a chest...
  75.                 CONDOR FEATHERS found in Condor nests
  76.                 This spell is very useful in "FIRE" world...
  77.  
  78.  They are two differents ways to cast magic:
  79.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  80.  SPELLS BY PRAYER:TYPE: (M)AGIC,then (U)ttering prayer.You go into FAST
  81.                        MODE.To succeed in prayer,you have to spend 7 points
  82.                        +5 pts per level.Repeat (M) + (U) and give the
  83.                        MANTRA.You will have to keep the FAST mode for
  84.                        the duration of the spell.
  85.                        To break it,type: (N) + (S)top magic.
  86.  SPELLS BY ARTIFACTS:TYPE: (I)nvoque.To halt just (S)top it.
  87.   --------------------------------------------------------------------------
  88. §THE KEYBOARD:(Our use the mouse...)
  89.  ~~~~~~~~~~~~~
  90.  Type:
  91.  B:for bare hands
  92.    indispensable to (C)ommunicate (speak) with the inhabitants.
  93.    In combat mode,I (Siyusoun) have always been invincible in front of all
  94.    foes....
  95.  C:To speak with characters you meet,you will have a good Karma (Charisma)
  96.  D:open or close a door
  97.  E:hold your sword
  98.  F:shoot a FIRE BALL .This spell is only effective in shrine,against
  99.                                        evil monks
  100.  G:Get item
  101.  H:Hit hammer
  102.  L:Listen to the surroundings (very useful!!!!!!!!!!!!!!!!!)
  103.  M:Magic
  104.  Q:Quit & Save
  105.  R:Restore a game
  106.  S:Swing sword against oponents
  107.             or to cut vegetation (very useful)
  108.   --------------------------------------------------------------------------
  109. §OTHER TIPS BY SIYUSOUN (The Don John Master !) :
  110.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  111.  The stones sharpen your blade which gets dull when you cut vegetation.
  112.  The hammer break rocks which block your path during game,but take care,
  113.     some rocks are very tough,maybe too much tough for your hammer...
  114.  Try to get magic maps,and all things like this in the chests...
  115.  and save your game when you hold the wished item!
  116.   --------------------------------------------------------------------------
  117. §THE GAME :
  118.  ~~~~~~~~~~
  119. *First: Each world (PLAN) contains:
  120.        -> 2 shrines
  121.        -> 2 cisterns (water-tanks) like well with a door and a face of a
  122.                                    statue
  123.        -> 1 astral door
  124.        -> 1 town with 1 prison where the 2 good monks are imprisoned
  125.        -> lots of little house & lots of foes like: GUARDS
  126.                                                     ASSASSINS
  127.                                                     EVIL MONKS
  128.                                                     OVERLORDS (The toughest)
  129.        -> 1 astrologer
  130.  
  131. * I) EARTH:
  132.      ~~~~~~
  133.  You'll find two shrines south-east and north-west.
  134.  There is 1 cistern south of the shrine of the N-W and 1 in the town in the
  135.  north.In the east,lives 1 Astrologer.1 island is in the south:you will find
  136.  its entrance in the south,beacause the north is blocked by a wall.
  137.  This island contains the astral door.
  138.  
  139.  II) WATER:
  140.      ~~~~~~
  141.  It's a world made of water (!!) and small islands.
  142.  You'll find the 2 shrines in the north & south-west.The town is at
  143.  the center of the realm,the cisterns await north-west and north of the
  144.  shrine in the south-west.The Astrologer in on 1 island in the north-east
  145.  and the astral door is north-west.
  146.  NOTE:There are 2 teleportation doors in the town,hidden behind rooms of
  147.  water.
  148.  
  149.  III) AIR:
  150.       ~~~~
  151.  The 2 shrines are in the south-west and east.The cistern are north-west and
  152.  one between the 2 shrines.The town is north.
  153.  The astrologer is north.The astral door is in the north-west,but stands
  154.  in an empty space,in nothingness!! You will have to turn into a bird
  155.  (Look  § MAGIC) to get there.
  156.  
  157.  IV) FIRE:
  158.      ~~~~~
  159.  This is your last confrontation! Here,water surrounds you.You are
  160.  in the north-west of the realm.A fortress in in the middle of the realm.
  161.  In the north,you'll find a cistern which teleports you inside the fortress
  162.  You will find the 2 monks in the east in a cistern.
  163.  You have to lead the monks to the fortress: Find the real good way
  164.  to go there,to get to 1 little island,before the monks dies.
  165.  The way is:diagonaly to get to the island,then left:wait here until
  166.  you see the monk.Then some diagonals again and left to reach the entrance
  167.  of the fortress.
  168.  Free the shrines and then you will be given metal gauntlets which
  169.  will allow you to take THE ORB OF CELESTAL HARMONY .Then go to the astral
  170.  door...
  171.  
  172.                        YOU HAVE VANQUISHED THE FOES
  173.                              SAVED THE REALM
  174.                 AND RECOVERED THE ORB OF CELESTAL HARMONY
  175.  
  176.  
  177.                                          Hallowed Be Thy Name
  178.  
  179.                                          Siyusoun
  180.  
  181.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  182.                        MOEBIUS FROM ORIGIN SYSTEMS
  183.  
  184.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  185.   ÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞÞ
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